Tuto Source 2 : Créer et importer un model personnalisé

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00:00 Intro balek
01:00 Modéliser un stylo sous Blender
03:48 Texturer le stylo (extraction UV)
05:33 Exporter le model 3D en FBX
05:50 Créer un addon et copier ses fichiers
07:20 Importer la texture sur Source 2
09:32 Importer le model 3D sur Source 2
11:50 Créer le maillage physique pour Source 2
14:45 Tester le model sur Source 2 Engine
15:30 Utiliser le model custom sur Hammer
16:03 Changer la taille du model
16:43 Un peu plus de détails
17:03 Rougness Map sur Source 2
17:54 Normal Map sur Source 2
19:11 Fin

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